Francisco Forteza Ramirez

Espacio Personal

PEC2. Fase 2: Componer el Kit de Campo

Qué es Etnografía.

La etnografía es una vertiente de la antropología, consiste en un método de investigación directa que consiste en observar y registrar las prácticas culturales, los comportamientos sociales, las acciones y las decisiones de diferentes grupos humanos. La etnografía consta de tres pilares fundamentales que son la observación, descripción y el análisis.

Bronislaw Malinowski se le considera el padre fundador de la antropología social británica, ya que renovó totalmente dicho campo mediante el psicoanálisis, la consideración cultural y sus propias experiencias  de campo en diferentes comunidades aborígenes de la melanesia y Papua nueva guinea.

 

Kit de campo.

Mi kit de campo va a estar compuesto de 3 herramientas.

Smartphone: El teléfono móvil cumplirá una función clave en el desempeño de la investigación ya que gracias a él podremos grabar videos, hacer fotos, tomar notas etc.

Ordenador: El ordenador es otra herramienta indispensable en el desarrollo de nuestra investigación para organizar y almacenar nuestra información así como investigar digitalmente sobre la comunidad que estamos estudiando.

Cuaderno de Campo: El cuaderno de campo nos ayudará a nosotros como investigadores para aclarar la información, organizar nuestras ideas, realizar bocetos o recoger cualquier tipo de concepto de forma inmediata.

Métodos etnográficos en los que voy a basar mi investigación.

Observación pasiva: Aunque como yo he dicho en el primer apartado del ejercicio ya he formó parte de este grupo, creo que es buena idea hacer un tipo de retrospección y empezar mi investigación estudiando desde fuera como funciona el equipo y qué visión tiene una persona que desconoce este deporte.

Participación Activa: No hay mejor manera de entender una comunidad que formando parte de ella por eso participaré activamente en los Voltors, considero que es la mejor manera para lograr empatizar y conocer mejor a los miembros de la comunidad.

Entrevistas o preguntas in situ: Con las entrevistas y con las preguntas in situ queremos entender mejor a los miembros de la comunidad y saber realmente lo que piensan y lo que sienten.

Estudio del entorno y de los materiales: hacer un pequeño estudio del entorno donde se realizan los entrenamientos y los materiales que utilizan considero que también será clave para entender más sobre cómo funciona la comunidad. 

Investigación: Considero muy importante el recabar información de diferentes medios externos para entender mejor a la comunidad que estoy estudiando, indagar en libros, páginas web, redes sociales será un trabajo primordial a la hora de estudiar a mi comunidad.

Uso del kit

El kit de campo me servirá como usuario y como observador para poder recoger toda la información, datos, personas, las diversas actividades que realizan, cómo interactúan, etc.

A la hora de realizar las entrevistas deberán ser entrevistas breves ya que el objetivo de la entrevista será entender a los jugadores y el por que realizan este deporte, por eso las entrevistas las voy a reforzar con las preguntas in situ una vez estemos todos entrenando.

un ejemplo de tipos de preguntas que podemos realizar serían : 

¿Por qué decidiste practicar este deporte?

¿Por qué crees que es un deporte minoritario? 

¿Cómo ayudarías a que dejase de ser minoritario? 

 Y una vez tengamos estructuradas las entrevistas y que tipo de preguntas realizaremos lo complementaremos con las preguntas in situ.

Considero que el kit de campo me ayudara a recopilar la información de manera clara y sencilla y me facilitara mucho la tarea, en cuanto a los métodos etnográficos es los cuales voy a basar mi investigación considero que son los más prácticos para realizar una investigación en profundidad y voy a lograr ayudar y entender a la comunidad.

Webgrafía.

Viviana. (2012). La etnografía como método integrativo. Revista Colombiana de Psiquiatría, 41(2), 421–428. Retrieved from http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0034-74502012000200006

‌Etnografía – Concepto, historia, objetivo, tipos y ventajas. (2013). Retrieved November 7, 2022, from Concepto website: https://concepto.de/etnografia/

‌Significados. (2014, March). Significado de Etnografía. Retrieved November 7, 2022, from Significados website: https://www.significados.com/etnografia/

‌de, C. (2005, December 10). antropólogo y etnógrafo polaco afincado en Inglaterra y Estados Unidos. Retrieved November 7, 2022, from Wikipedia.org website: https://es.wikipedia.org/wiki/Bronis%C5%82aw_Malinowski

‌Componer el kit de campo – Antropología del diseño aula 1. (2021, April 2). Retrieved November 7, 2022, from Uoc.edu website: https://202-20-108-01.folio.uoc.edu/2021/04/02/componer-el-kit-de-campo-3/

‌Observación: tipos, objetivo, métodos y características. (2021). Retrieved November 7, 2022, from Enciclopedia Humanidades website: https://humanidades.com/observacion/#:~:text=Observaci%C3%B3n%20semiestructurada.,objeto%20o%20fen%C3%B3meno%20de%20estudio.

PEC 2 Fase 1: Definir la comunidad

La comunidad que he escogido para esta actividad son los Voltors, un club de fútbol americano que se encuentra en Palma de Mallorca.

He escogido esta comunidad ya que llevo relativamente poco practicando este deporte y todavía me estoy quitando la venda de los ojos y descubriendo lo que es un deporte maravilloso.

El fútbol americano se instauró en España a raíz de las bases militares estadounidenses, donde los propios militares se dedicaban a practicar este deporte, otro de los puntos de inflexión para que este deporte se quedara en España fue en 1987 cuando se fundó el primer equipo los Badalona Dracs, han pasado muchos años hasta el día de hoy pero el fútbol americano sigue siendo un gran desconocido en España aunque según el diario El Confidencial España está entre los 10 primeros países que más consume la NFL ( National Football League )

Desde bien pequeño soy un apasionado a los deportes de contacto, he practicado infinidad de deportes pero los deportes de contacto tienen algo distinto que solo la gente que los ha practicado sabe de lo que hablo.

Mi intención con este proyecto es estudiar y entender por qué el futbol americano no termina de despegar en España, por qué la gente practica este deporte, que pasiones que inquietudes tienen los jugadores e intentar comprender para poder mejorar esa visión que tiene el espectador sobre el fútbol americano y que cosas se pueden hacer para que deje de ser un deporte minoritario.

Webgrafía.

Álvarez, M. (2022, November 6). Orígenes del football en España (1987-1999). Retrieved November 6, 2022, from Blogspot.com website: https://nflenestadopuro.blogspot.com/2015/01/origenes-del-football-en-espana-1987.html#:~:text=El%20f%C3%BAtbol%20americano%20se%20introdujo,en%20Espa%C3%B1a%2C%20los%20Badalona%20Dracs.

Colaboradores EC11. (2022, June 23). Por qué el fútbol americano no despega en España, pese al interés de la NFL. Retrieved November 6, 2022, from elconfidencial.com website: https://www.elconfidencial.com/empresas/2022-06-23/futbol-americano-nfl-dragons-dolphins_3447914/

1987 – 1992 | Badalona Dracs. (2022). Retrieved November 6, 2022, from Badalonadracs.es website: http://badalonadracs.es/project/1987-1992/

 

El Ratón.

El Ratón.

El ratón lleva años siendo un periférico indispensable el cual utilizamos cada día para realizar diversas funciones de nuestra vida cotidiana, este utensilio creado para facilitarnos la vida nació en los años cuarenta pero mucho ha cambiado hasta el día de hoy.

El primer ratón fue creado por Douglas Engelbert para facilitar el uso de un ordenador a los usuarios corrientes, fue creado a raíz de una necesidad evolutiva, a medida que los ordenadores avanzaban a pasos agigantados las empresas probaban su software; y surgió un inconveniente necesitaban una herramienta con la cual poder controlar las cosas que ocurrían en la pantalla fácilmente, así como facilitar otras muchas tareas que tan solo con un teclado no se podrían hacer como dibujar.

El ratón dispone diseño ergonómico que ha ido evolucionando con los años hasta adaptarse a la perfección a la mano del usuario, ha pasado de ser un gran cubo de madera con un cable en la parte posterior ha ser una herramienta ergonómica y perfectamente diseñada alámbrica o inalámbrica con cientos de formas y de diseños, hay cientos de modelos de ratón desde ratones para jugar hasta ergonómicos para mantener una mejor posición de la mano.

El ratón ha evolucionado de tal manera que de una función tan sencilla como facilitar a los usuarios el hecho de navegar por una interfaz se pueden realizar funciones tan complejas como diseñar, dibujar, editar, jugar etc…. El ratón puede tener múltiples significados dependiendo de quien lo utilice, el ratón puede convertirse en unos grilletes si estás anclado a un trabajo que no te gusta o puedes convertirte en un deportista de élite compitiendo en el algún videojuego como por ejemplo el valorant, counter strike o league of legends; puede tener un valor simbólico o generar un vínculo afectivo como el primer ratón que conseguiste o con el primer ratón que jugaste a tu juego favorito, incluso para los niños más imaginativos puede ser una nave espacial, un coche, una maza o un animal (como su propio nombre indica)

Como persona nacida a finales de los años 90 mi vinculación con este periférico es muy grande y amplia ya que no recuerdo una época en la que no esté ligada de cierta manera con el ratón, tengo recuerdos de todo tipo desde ir con mi hermano a un ciber a jugar o hasta quedarme castigado haciendo deberes en el ordenador, para mi el ratón ha sido un objeto que me ha acompañado a lo largo de toda mi vida y con el cual he podido descubrir mundos maravillosos como puede ser el mundo de los videojuegos o de mi pasión actual que es el diseño, para mi el ratón es una puerta hacia el futuro hacia una manera de ganarme la vida. Pero no solo ahora, el ratón ha sido un instrumento muy útil y gracias a él he podido conocer a gente maravillosa, para mi el ratón es una llave que puede abrir todo tipo de puertas y de ventanas en un mundo virtual.

Desde un punto de vista antropológico el diseño de un ratón es simple y cumple una única función igual de simple, pero es un objeto que de cada vez nos está acompañando más en nuestro día a día convirtiéndolo en algunos casos en un objeto indispensable a la hora de realizar ciertas labores, por eso ciertos objetos como en este caso el ratón van a seguir ganando más peso en nuestro subconsciente y aflorando distintos sentimientos que no esperábamos que afloran a raíz de un simple ratón. 

Bibliografía.

https://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)#:~:text=Fue%20dise%C3%B1ado%20por%20Douglas%20Engelbart,(conocidos%20como%20Xerox%20PARC)

https://www.adslzone.net/reportajes/tecnologia/raton/

https://curiosfera-historia.com/inventor-del-raton-historia/

https://hardzone.es/tutoriales/componentes/historia-raton/

Presencia en la red

En mi opinión considero que las redes sociales en un ámbito laboral o empresarial son necesarias ya que el nivel de alcance de las redes sociales es infinito y para dar a conocer tu producto son indispensables; una de las grandes ventajas que tienen las redes sociales a la hora de crear una empresa es la capacidad de empatizar con el cliente y la capacidad de tener un feedback directo gracias a los comentarios, las interacciones y los botones de like y dislike. Otra de las grandes ventajas de las redes sociales es la mejora de la atención al cliente lo cual se traduce en una mejora en la experiencia del usuario a la hora de realizar alguna devolución o presentar una queja y es una ventaja ya que como empresa tienes un margen de reacción mucho más amplio, el hecho de tener redes sociales dedicadas al trabajo también hace que aumente el tráfico web de tu empresa y puedas saber con más precisión lo que los usuarios demandan.

Como puntos negativos considero que tienes que tener mucho cuidado y estar siempre pendiente a los cambios en las normativas de las leyes de protección de datos para saber que puedes publicar y cómo proteger a tu empresa de posibles errores no esperados. Otro punto negativo sería la exposición que tú haces de tus productos a la competencia, por ejemplo en el mundo de los videojuegos a raíz de la masificación de las redes sociales hay muchas más filtraciones de trabajos y proyectos, por eso considero que es algo que tienes que tener mucho cuidado a la hora de exponer tus trabajos a los propios trabajadores y en tus propias redes.

En conclusión considero que las redes sociales son muy necesarias a la hora de crear una empresa y son una cosa más a tener en cuenta; pero siempre con una buena estrategia y una buena metodología para poder sacarle el máximo partido.

PEC 3 – Debate

Saludos a todos

Os presento mi proyecto de señalización para el «Castell de Bellver» en Palma de Mallorca. Este castillo, con su rica historia y cultural significativa, merece una transformación en su sistema de señalización. Esta experiencia de rediseño no solo me brinda la oportunidad de mejorar las señales existentes, sino también de abordar las necesidades no cubiertas de quienes visitan este emblemático lugar.

El proceso de diseño es muy enriquecedor y la potencial mejora visual y gráfica que este espacio único ofrece. Creo que al proporcionar señales más cuidadas y funcionales, podremos elevar la percepción y aprecio por este lugar tan especial.

Os adjunto mi video para que podáis observar el inicio del estudio y las nuevas propuestas.

Proyecto III – PEC1. Debate

El espacio que he elegido es un supermercado. Aunque cuenta con señalización que diferencia las distintas zonas de productos, puede resultar un tanto confuso si no eres un visitante frecuente.

Para orientar a un posible usuario, he seleccionado elementos que se destacan visualmente. En este caso, la charcutería en el centro comercial es muy visible desde la entrada debido a su color rosa, que sobresale entre los demás elementos del entorno. Luego, para encontrar el camino, basta con seguir recto hasta el final de ese pasillo y, al llegar al final, girar a la izquierda y cambiar al pasillo número 2.

En mi opinión, es fundamental utilizar elementos que se destaquen visualmente para tener una buena relación con el entorno y poder orientarse de manera efectiva. Por lo tanto, he empleado la referencia de la charcutería con su color rosa como un punto de referencia. Considero que un refuerzo visual puede ser más útil para la orientación que cualquier otro tipo de señalización.

Compartir el diseño.

Hola, Adjunto mi proyecto de aplicación para los Volotors club de futbol americano, con la intención de mejorar algunos de los problemas que detecte previamente estudiando a la comunidad.

Adjunto también el enlace del prototipo para que podáis ver las diferentes pantallas de la aplicación que he creado.

https://www.figma.com/file/Xnh5ulI4nVCkEyPXgwhL0p/Untitled?node-id=0%3A1&t=GhaxlQrahgewnJSF-1

 

¡Un saludo!

 

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